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ここでは、チーム「一日千秋」の歴史を振り返る所です。 ~2007年 オンラインゲーム英雄オンラインで「正派」一日千秋が誕生(初代) 2007年11月27日 光心「マスター」ネットゲーム開始、即「一日千秋」入団 2008年1月14日 一日千秋消滅「英雄オンラインにて」 2008年1月18日 一日万秋誕生(2代目) 2008年3月30日 一日億秋に変更 2009年頃 一日億秋 衰退 2009年頃 オンラインFPSペーパーマンにてクラン「一日千秋」が誕生(3代目 光心) 2011年頃までペーパーマンでクラン活動 その頃のクランのホームページ 2015年1月6日 オンラインゲームPSO2にて「一日千秋」を誕生!! 参考文献はこちらから
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質問です、[最初に]の「決してPSO2による~」の部分ですが、[PSO2に似ている]と言う意味での文でしょうか? - 名無しさん (2023-03-15 16 09 06) トップページの「FF14ですら~」ですが、FF14ではトークンの定期的な統合を行っています。PSO2は増える一方で、すでに廃止した収集アイテムを回収・統合・変更といったアップデートを全くしていません。むしろ廃止してゴミになったバスターメダルなどもそのまま。これはさすがにFF14と比べても批判されても仕方ないのではないでしょうかね。 - 名無しさん (2020-08-09 09 50 37) 修正しました - 名無しさん (2020-06-13 14 17 10) 少なくともアニメ批判に関してはPSO2と全く関係ない話だし消していいと思うが(途中送信すまそ) - 名無しさん (2020-06-13 10 45 05) だらだらpsoブログ批判とかPSO2にはっきり言うに関係あるんかこれ。少なくともアニメ批判に関してはPSO2t - 名無しさん (2020-06-13 10 44 38) はっきし民って他人の意見聞かず都合悪くなるとテンパ扱いするの、はっきし民の方がよっぽど狂信者だわ - 名無しさん (2020-03-18 12 15 54) はっきしwikiで放サモ勧めてて草 - 名無しさん (2020-02-06 20 51 00) わーいでぐちら - 名無しさん (2019-12-12 16 40 32)
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こちらもどうぞはっきし民の悪行 5chのネトゲ実況板でそれは起きた。 何故かff14をけなすスレッドがいくつか立ててはFF14に対して暴言を吐くユーザーがいた。 これに対してPSO2ユーザーは「FF14はどうでもいいのに目の敵にしてるのはおかしい」「そも敵はFF14だけではない(*1)」との意見。 検証の結果穴さんと呼ばれる工作員が浮き彫りになった。 そしてついに… 【PSO2】FF14信者の敵がこちら https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1583803822/ というスレッドが立ち、ざっくり説明すると セガ(セガネットワークスとランサーズが合併した会社)がTwitterや5chを通じてFF14に対してアンチ活動をしていたのでは?という疑いが持たれ始めた。 これが本当ならセガはわざわざ工作のためにPSO2のサーバー代を削ってまで工作行為を続けていたということになる。 そもそもPSO2ユーザーはFF14など目の敵などしておらずどうでもいいというスタンスなのだが、もし大手の会社の手で工作行為が行われていたのならば辻褄があう。 「少数PSO2狂儲または社員に注意」 FF14のニワカ知識と小ネタを集め批しPSO2擁護する内容があります。FF14とPSO2のユーザーは『お互いどうでもいい関係』なので粘着することありません。 「悪質なデマや風評に注意」 信憑性の薄い情報やデマ情報に流されないように気をつけましょう。あなたの知識不足を利用されます、気になったら自分で調べること。 「セガランサーズとは?」 これのことらしい セガネットワークスとランサーズが デジタルマーケティング支援の合弁会社設立 https //sega-net.com/release/160801_27209.html 「名言」 『ジオニストの巣窟でわざと連邦マンセーすればジオン信仰が一層強固になる』 ネ実3で嫌がらせのようにあった14スレや吉田スレもこの目的の可能性を示唆されてます。 関連記事 「【PSO2】FF14信者の敵がこちら」まとめ
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PSO2は月に2回ほどアップデートを行うが、 その殆どのコンテンツが使いまわしで出来ている。 例えば「来襲せし虚なる深遠の躯」という緊急クエスト これはダークファルス・エルダーとダークファルス・ルーサーとの連戦にしただけという手抜きコンテンツ。 他にもSHやXH等の難易度にさせる際敵のステータスだけを弄った手抜きの使いまわしが多い。 スクラッチ品も色を変えただけの使いまわしが多く狙った景品を狙うのは至難の業。 高難易度に対応という名の使いまわし 攻撃パターンを変えることもあるが基本的にHPと攻撃力、ドロップ品しか変わっていない場合が多い。 世界を堕とす輪廻の徒花 UHとXHの違いがHPと攻撃力とドロップのみという完全な手抜き 採掘基地防衛訓練:VR 一応UHでは超化エネミーが追加されているがよりにもよってギスギスオンラインの防衛VRのほうをUH化された しかもVRウォールのHPが上がっており嫌がらせとしか思えない。 なぜか襲来~終焉の防衛クエストはUH化されていない。 特に絶望はAISによる逆転が爽快で人気の高いクエストだったのだが・・・ 既存ボスを使った連戦による使いまわし そのまんま。前哨戦が無い代わりに連戦となっているが、攻撃パターンは一切変わっておらず新鮮味は薄い。 来襲せし虚なる深遠の躯 ダークファルス・エルダーとダークファルス・ルーサーとの連戦。 エルダーとの戦闘はあくびが出るほど退屈で弱く実質ルーサーが本命。 UHでもドロップ以外見どころ無し。 創世導く母なる神 エスカファルス・マザーとデウスエスカ・グラーシアとの連戦。 前哨戦であるシューティング面と世界樹を登っていくステージが削られており見どころが無い。 UHではEt以外全即死攻撃というクソゲーに。 新クエストと言っておきながら既存フィールドなどの使いまわし アドバンスクエスト、エンドレスクエスト、ディバイドクエストなど… スクラッチ品の使いまわし リバイバル・・・といえば聞こえは良いが 人気のないコスチュームの色違いで水増しして本命の当たりを出にくくしている。
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木村裕也 高速詠唱伝記ボクラガソンを生み出したPSO2ディレクター。 2017年3月4日の公式生放送中の発言 https //www.nicovideo.jp/watch/sm30759524 ユーザー「寄生(未強化を含む)、放置が野良に蔓延っている。普通にプレイしたい」 KMR「その人たちはぁ、効率の為にコミュニケーションをとって固定パーティーを組むという努力もしてないんですよ」 (関連動画2 43~)。 KMR「固定マルチパーティーを組むのがめんどくさいので、野良で気軽にマルチをやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ」 (関連動画2 59~)。 そのくせパーティ募集掲示板などといった便利なシステムは実装しようとしない。 『PSO2』夏休みだよ!ゲーム連動12時間ぶっ続け生放送SP あの高速詠唱伝記ボクラガソンが誕生した放送。 「これぐらいの金額を設定しないと今の拡張倉庫との売り上げのバランスがつかなくなってしまう。逆に無料で提供してしまったら拡張倉庫は誰も買わなくなってしまうじゃないですか。それでは僕らがただ損をするだけになってしまう。」 「素材増やしたのはお前ら運営じゃないかと、だからその分素材を増やす・・・無料で増やすのは当たり前じゃないかって言う風に、確かにそうかなって思える意見だなって思うんですけども、先ほどの話に戻っていただきたいんですけど、EP5開始時点で既に300個倉庫無料で提供しているんですよ我々は」 「野良とかでね、あまり装備揃っていない方が居たりとかね、クエストのルールとかをあまり理解出来ていない方だとか、まぁ努力足りないんじゃねぇのかとか、意識が足りないんじゃないのかとか、まぁよくあまり好きな言葉じゃないんですが、寄生と非難されているプレイヤーさんが居るんですけども、逆に、まぁ厳しい言い方ですよ? 逆にその人達は効率の為に固定パーティを組む努力をしていないんですよ」 「今問題になってるのは、人が増...ひ...減っていく事で、あのー、増s...あのー増収が増...減っていくのは仕方ないなとは思っているんですけど、あのー...人がその減る以上に、その単価と言うかあのー、一人が払うACの金額自体が減ってしまっている状況があったので、そこをせめて戻したいなと、ユーザーさんの人数自体が...あのー...平均化されてもヘッヘッアノッ減ってもいいんですけど、減ってもいいって言い方おかしいな、ユーザーさんの人数が、えーある一定以上の人数を、えーと維持している状態で...えーと...」
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JAWS@チームwiki 7鯖で活動中のチームJAWSのコミュニティ用wikiです。 PSO2内のチームやメンバー紹介等を行ってます。 お知らせ 10/10 チームwikiを設立しました。 大型アップデート第1弾後編が適用されました。詳細はこちら。 10/19 大型アップデート第一弾後編パート2の情報が公開されました。詳細はこちら。 スクリーンショット用のページ作りました。自由奔放に画像をアップしてください。 コメント ギルナスねぇ、素子藻ねぇ、メセタもアンマリ貯まらねぇ、、、 -- 名無しさん (2012-10-14 09 15 12) 一度の火山緊急中にチームメンバー内で時価7M以上のレア二本、20M弱のレア一本が出るという異常事態が -- 名無しさん (2012-10-20 04 30 57) しかも、内訳は2/5(人)であったという身の毛もよだつ恐ろしさ -- 名無しさん (2012-10-20 11 51 54) SNS、試しに作ってみました。こっちだと紹介も日記もネタもしやすいかなと思います。検証して良かったらぜひ使ってください。http //sns.prtls.jp/jaws-pso2/login.html -- とり (2012-10-25 13 34 54) 登録したでぇぇぇぇぇええ -- MGN (2012-10-26 01 16 47) ラコさんへ http //kie.nu/G6p パスと一緒にゲーム内でメール送っときます -- kotoryu (2013-01-02 03 35 38) うひょー、ありがとうございます!もらいましたー! -- らこてつ (2013-01-02 03 58 23) 名前 コメント
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PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター
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概要 PSO2に登場するキャラクター。 PSO2のEP2で初登場。 アークスのトップ、フォトナーだったが その正体はダークファルス【敗者】(ルーサー)だった! シオンを取り込み全知を手に入れようと企むが主人公たちの手によって悪事は砕かれることとなる。 ゲーム中に出てくるルーサーの肉体自体は初代カスラのものらしい。 EP5とEP6では過去のルーサーは悪人ではなく一人のフォトナーの研究者としてハリエットを生み出し妹のように大事にしていたのだが上層部が深遠なる闇の生贄として使われてしまいそれ以降人が変わってしまったことが明らかになった。 レイドバトル時にはアカシックレコードの力により時間を操る攻撃をしてくる。 この戦闘、メリハリのある攻撃方法とBGMが相まってかなり人気が高い。 あとボスのルーサーのボイスが豊富でネタのジュークボックス( ファンでの扱い 一応EP2のラスボス的な存在なのだが 初登場からして噛ませ犬臭が漂う上に、出し抜かれたときの取り乱す様から(*1) 加えて戦闘時のボイスが非常に印象深いのかネタ視されている。 というか公式ですらドンキホーテのコラボでマトイと肩を並べて店内放送をやっている。 あれ?こいつ悪役だったはずじゃ…? 極師団での扱い なぜかうんちに換え台詞にしたうんちネタが広まっている。 「ふふっうんち?」 「うんちは僕だ!うんちである僕に間違いはない!!」 名前 コメント
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全体的に見て 装備関連装備強化(旧装備強化) 装備強化(新世装備) 特殊能力追加 クエスト関連コンセプトの一つである無限の冒険が活かせてない 緊急クエストゲー UH超界探索についての問題 使い回しが多すぎる エキスパートマッチング問題 人が集まるまでキャンプシップで待機を強いられる 装備制限が無い問題 その他システムの問題ブロックという制限 シップ全体にかけてパーティー募集ができない問題 ギャザリングシステムという蛇足 終の戦闘艦隊クエストの問題 ディバイドクエストの問題 その他 全体的に見て ゲームのコンセプトである「無限の冒険」がまるで無視されている。 明らかに問題があるシステムを改善しようとしたり根本的に直したりするような動きはない。 経済のインフレを装備強化などで改善しようとする動きがあるがそれのせいで初心者が手を出せず死ぬだけのシステム。そもそもデイリークエストなどで大量にメセタが入手可能なためインフレが止まるはずがない。 他のMMOでも存在する便利機能がまるで無い、実装する気配もない。 マッチングにも問題あり。人が集まるまで待機を強いられたり、そもそもコンテンツ自体過疎ってることも。 装備関連 装備強化(旧装備強化) グラインダーとメセタを使用して装備を強化することが可能。 だが失敗すると強化値が下がることがあり最大で-3される。強化は+1ずつしか上げられないのに…。 成功率も低く莫大なメセタが必要なため最悪メセタが尽きてしまうことも。 最も問題になるのは初心者が装備を強化する資金が無いという点だろう。デイリーなどで稼ぐことはできるがM単位で消耗するため焼け石に水。 装備強化(新世装備) 別の武器と合成して強化していくスタイルになった。 前と違い失敗しないようになっている。 だがやはり多くのメセタを必要とする上素材用の装備も多数必要になる。 属性強化に関してはグラインダーを使いシンセサイザーの必要はない。 やはり問題になるのは初心者が装備を強化する資金が無いのに加え素材が無いため余計にめんどくさくなっている。 特殊能力追加 装備に付与されている「特殊能力」と呼ばれるオプションを別の装備に付け替えたりできるシステム。HPを上げたり状態異常付与を追加できる。 特殊能力追加を行うには、素材として「追加したい装備のスロット数」と「同じ数以上のスロットを持った装備」を用意しなければならない。 能力によって付与できる確率が変わり、能力が高いほど確率は下がる。同じ名前の能力を同時に多数つければ確率は増える。 一度に使える素材の数は最高で5つまで。 かなり複雑なくせに火力に直結するほど重要なシステムで、するとしないとでは2倍ぐらい変わってしまう 初心者が気軽に手を出せるようなシステムでは断じてない FF14はっきし民ではパズルのように楽しめるシステムと評価していた。正気か? クエスト関連 コンセプトの一つである無限の冒険が活かせてない 当初こそはインタラプトイベントやマルチパーティーエリアなど多くのランダム要素によって無限の楽しみを提供していたのだがここ最近は基本1本道の代わり映えのしないクエストばかり実装している。 例えば期間限定クエストである特別突破訓練がまさにそれ。一本道で毎回同じことの繰り返しの苦行である。 一時期UH探索が賑わっていた頃があったが緊急クエストと期間限定クエストによって台無しにされた。 無限の冒険ではなく運営が用意した狭いステージで踊らされるだけの冒険である。 緊急クエストゲー 緊急クエストは突発的に、もしくはスケジュールに組み込まれた予告緊急時に発生するクエスト。他のクエスト種別と比べると獲得経験値とレアアイテムがたくさん手に入るなど利点が多い。 だが一方で緊急クエスト以外に旨味が無い、既存の常設コンテンツが過疎るなど問題視するものもいる。 緊急クエストを任意で発生できるクエストトリガーが存在する。旬の過ぎた緊急クエストはトリガーとして実装されるが、緊急クエスト募集がかけづらい環境ということもあり人によっては微妙。 常設コンテンツとしてバスタークエストが実装されたが…なんとこれすらも緊急クエストとして実装してしまった。バスタークエストとは何だったのか UH超界探索についての問題 ユーザーの要望に答えてより上級者向けのエンドコンテンツとして難易度UH版フリーフィールドとして超界探索が実装された。 実装直後は賑わいを見せていた…が! 期間限定クエストにブーストをつけるキャンペーンがある期間は超界探索が過疎る。その期間限定クエストもまるグルではない形式なため一部ユーザーには嫌われている。 また「超界探索の実装のペースが早すぎるのでは?」とユーザーには危惧されている。 超界探索以外のフリーフィールドに関してはテコ入れなし マッチングについてもエキスパートマッチングとブロック問題がつきまとう。 結局緊急クエストに更に強い武器を実装してしまい緊急ゲーに逆戻り これらの問題は解決しないままディバイドクエストが実装された。 使い回しが多すぎる とにかくフィールドやボスの使い回しが多すぎる。ボスのモーション、フィールド、アドバンスクエスト、エンドレスクエスクエスト、期間限定クエスト…どれも既存コンテンツの使いまわしである。 エキスパートマッチング問題 特定の条件を満たすことでエキスパートのみマッチングできるシステム。 これのせいで上級者が初心者を助ける流れは皆無。 初心者がマッチングのし辛さも問題になっている。 ユーザーの多くはエキスパートマッチングを利用しており初心者はソロでやるしかない。 エキスパートの条件が変更されある程度エキスパートマッチングするユーザーは減った…が、上級者が初心者を助ける流れは皆無なのは変わりない。 人が集まるまでキャンプシップで待機を強いられる UH等では12人前提の難易度に設定されているため12人集まるまでキャンプシップで待機を強いられてしまう。FF14等他のゲームのようにマッチングするまで他の作業に…ということはできない。 装備制限が無い問題 PSO2は特定の装備が無くともクエストを受けられるため、難易度に見合った強さの装備持たず寄生するユーザーが多数存在。 当然弱い装備のままでは火力が低くなる→クエストの時間も伸びる→最悪クエスト失敗まである。 バスタークエストなどの防衛系は高い火力が無いと押され気味になり失敗しやすい。 FF14などではアイテムレベルという数値で制限をかけており弱い装備で参加することは出来ないようになっている。 その他システムの問題 ブロックという制限 PSO2はブロックごとにサーバーが別れてるのだがブロックの定員が少なすぎる上区分が多すぎて特定のクエストでマッチングおよび人がいない状態が多々ある。 プレミアムブロック枠という一般会員で一杯になったブロックでもプレミアムセットを購入者のみ入れるようになる。のだがこれのせいでプレミアム未購入のユーザーが人の多いブロックに入れない問題が発生している。 そもそもプレミアム枠すら満杯という事態も多い。 緊急クエストなどでは人のいるブロックへ移動し損ねれば最悪ソロで挑まなくてはならない。プレミアム未購入者には人権が無いなどと言われるほど。 クエスト受注時、「複数ブロックでのマッチング」という選択肢があるが、非プレミアムの場合、定員オーバーのブロックは対象外。 シップ全体にかけてパーティー募集ができない問題 運営は固定でパーティ募集を推奨しているが、なぜかオンラインゲームで基本実装されているはずのパーティ募集の機能がない。もっと詳しく言うと現状PT募集するにはクエストを受けて部屋を立てるしか無い。しかも受けたそのブロック限定である。このためクエストを受ける前にパーティ募集できるシステムは存在しない。一応ロビーでチャットで声掛けして募集はできるが…当然周りに人がいなければ無意味。メガホン相当のチャットシステムも無い。 FF14のようなマッチングシステムは皆無。メイプルストーリーやTOSですら実装されてるのだが…。 そもそもパーティ募集掲示板すら無いのはおかしい。 グループチャットが実装されたがこれはあくまで招待を受けたプレイヤーのみ参加できるチャットである。なのでやはりパーティ募集には使えない。 ギャザリングシステムという蛇足 ギャザリングによって料理やスキルリングが作成できる素材を入手できるのだが… 釣りと採取にはスタミナを消費する。最大値は100で10ずつ消費する。全快には5時間かかる。スタミナ制が非常にネックでほしい素材が出なかった場合は課金しなくてはならない。 しかもスキルリングの素材が全部レア枠で作成は難しい。 採取して作成した料理の殆どが役に立たない。せいぜい回復アイテム、野菜炒めやマリネ、唐揚げぐらい。大半は特定のギャザリング素材の入手確率を上げるだけである。 スキルリングの強化も面倒で確率で失敗することも。要求素材は入手難度の高い宝石系やラムダグラインダーを使用する。 そもそもアクションゲーム中心のMOでギャザリングはいくらなんでも蛇足でゲームの面白さとしては虚無。モンハンなどのように世界観構築のために貢献しているとは言い難い。 ギャザリング素材および料理は種類が多く倉庫をもの凄く圧迫する。そのくせ素材倉庫の課金は高く割に合わない。マッチポンプとか言われても仕方ない。 終の戦闘艦隊クエストの問題 EP6で実装された緊急クエストで10分ごとにセクター1~3までにわかれているのだがセクター2がクリアまでに時間が掛かるせいで20分~29分の間に受けられるセクター3に間に合わないケースが多発。のちに修正された。 パターンが2つしかないためやや飽きやすい ディバイドクエストの問題 ルールによる縛りが大きく影響しており 高難易度というよりやらされている感が強い。 決められたダッシュパネルで走って結晶集め 決められた爆弾エネミーを撃破して連鎖爆破 決められた雑魚を倒してボスを倒せ 決められたエネミーを倒しながら走れ ボス戦は意味のないメリットと非常に邪魔なデメリット 吉岡レールにしかれた縛りのオンパレードとも言われる その他 211774メセタ2020/04/04(土) 13 24 10.01ID A28Y4pyr 報酬やらレアドロ期間のケチ臭さと能力チケットでトドメ刺されたな クソみたいなレアドロ確率な上にすぐゴミにされて真面目に取り組むのが馬鹿らしくなった マップも敵も使いまわせてたのは新しい武具や能力で快適な操作を完備する目的があったから我慢されてた だが我慢するだけ無駄だとここ2~3月ではっきりした オンラインの共闘ゲーとしてはPSO2はオワコンだったが 自慢のDPSも運営のさじ加減に左右され PSによる称号も武具性能が高まり価値が薄れ クソドロ率によりそれは公平にもならない 人との出会いネカマSS勢だらけでオフに繋がらず仮想コミュニティの域を出ない これじゃコンシューマーゲームの方が安くて面白いしSNSでいくらでも人とのコミュニティ形成できるから有意義
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全体的な問題 キャラクターの多くが不良もしくは2ちゃんネラーのような言葉遣いの者が多く存在する。 キャラクターの心理描写はほぼ無いと言っていい。 キャラクターの掘り下げもほぼ無い。 感情も全体的に固く、下手に表情を変えれば作画崩壊する。 惑星に住む人外はもれなく噛ませ犬 キャラ付けが雑。 矛盾も平気で発生する キャラクターの性格も安定せずコロコロ変わる ご都合主義まみれのシナリオとキャラクター 主人公は空気 アフィン ゲームが始まると共に行動する最初のキャラクター やたらとビビったりする…かと思えば以降の話ではビビったりはしていないキャラ付けがブレブレ 主人公を特に理由もなく「相棒」と呼ぶ。おそらくはフルボイスのための呼び名と思われる。他のキャラクターはプレイヤー名のところを「あなた」「きみ」等でボイスで呼ぶ。(この手法事態はFF10からある)だとしてもいちいち相棒と呼ぶ意味は無いが・・・せめて相棒と呼ぶ理由がほしいところ。 そもそも相棒と呼べるほど主人公と行動する場面は意外と少ない。EP1のラストですら登場しない。どちらかといえばEP2はエコー、EP3はマトイ、EP4以降はシエラのほうが相棒と呼べる立ち位置である。 アニメエピソードオラクルでは出番が増えラストでも活躍した。 ゼノ うざい先輩 主人公たちを思いやるような言葉遣いや行動はほぼ皆無。 心理描写がイマイチで何考えてるのかわからない気味の悪さがある。 エコー ゼノ同様やはり心理描写が足りない。 ゼノと痴話喧嘩というパンパターンなやり取りばかり。 EP2ではフォースからハンターにクラスチェンジするが…2世代アークスはクラスチェンジができない点と矛盾が。エコーは「ゼノの意思を継ぐ」と息巻いているが、ゼノの目的は「大切な人を守る」であって「ハンターになること」ではない筈である。テクニックに最も適正のあるニューマンの女性でありながら、フォースであることを放棄して種族的にも設定的にも適正のないハンターになる行為は、意思を継ぐどころか「表面だけ真似して意思を継いだと思い込んでる自称ゼノの関係者」のようにしか見えない。